A.在每個關鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個關鍵幀,使它們之間的動作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動畫的播放時間
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安寧同學需要導入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導線,至少要制作()個關鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時則()。
A.動畫播放時間變長
B.動畫播放時間縮短
C.動畫播放時間不變
D.動畫播放時間無法確定
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。