要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
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A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫播放時(shí)間變長
B.動(dòng)畫播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫播放時(shí)間無法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫,其時(shí)間軸如圖所示,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫,從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。