A. 2×2矩陣
B. 3×3矩陣
C. 4×4矩陣
D. 5×5矩陣
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A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0
B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2π
C.MP與給定的某條直線夾角變化值為π
D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3π
A.投影線從視點(diǎn)出發(fā)
B.投影線是平行的
C.任何一束不平行于投影面的平行線的透視投影將匯成一點(diǎn)
D.主滅點(diǎn)最多有3個(gè)
A.環(huán)境光
B.漫反射光
C.鏡面反射光
D.環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光
如下圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點(diǎn)坐標(biāo),畫(huà)出變換后的圖形。
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色彩模型包含的量有()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()