小明用Flash制作了一個(gè)“三只小狗從舞臺(tái)左側(cè)同一位置跑到舞臺(tái)右側(cè)同一位置”的動(dòng)畫,通過(guò)對(duì)下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時(shí)一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開(kāi)始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
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小貝制作了一個(gè)機(jī)器人揮手臂的動(dòng)畫,移動(dòng)播放頭播放時(shí)正常,但是測(cè)試影片時(shí)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有內(nèi)容,其原因是()。
A.元件3擋住了場(chǎng)景1
B.圖層1鎖住了
C.制作的動(dòng)畫不在場(chǎng)景1中
D.沒(méi)有把圖層1和圖層2合并
小青想用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動(dòng)畫,當(dāng)把“蝴蝶”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中時(shí),發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)中并無(wú)蝴蝶圖形顯示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”圖層已被鎖定
B.“蝴蝶”圖層已被隱藏
C.“蝴蝶”圖層以輪廓顯示
D.蝴蝶圖形被背景圖層的內(nèi)容擋住了
下面是小芳制作的由圓變?nèi)切蔚男螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫的三個(gè)截圖,在開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別有一個(gè)帶圈的a,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.這是形狀提示
B.可以給關(guān)鍵幀利用“修改”-“形狀”-“添加形狀提示”菜單添加
C.首次添加的形狀提示是紅色的
D.移動(dòng)“形狀提示”后,開(kāi)始關(guān)鍵幀中的形狀提示是“綠色”,結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀提示是“黃色”顯示
王紅制作的動(dòng)畫(文字從“節(jié)日快樂(lè)”漸變到“您辛苦了”)沒(méi)有成功,可能的原因是()。
A.圖層2的1~40幀之間沒(méi)有創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間
B.第1幀或者第40幀的文字沒(méi)有執(zhí)行“分離”操作
C.圖層2的1~40幀之間沒(méi)有創(chuàng)建形狀補(bǔ)間
D.第1幀或者第40幀的文字沒(méi)有轉(zhuǎn)換為元件
小強(qiáng)在制作M至I的變化的Flash時(shí),不能正常變化,這主要是因?yàn)椋ǎ?br />
A.沒(méi)有在20幀設(shè)置形狀補(bǔ)間
B.沒(méi)有將文字進(jìn)行“分離”
C.字體設(shè)置的不一致
D.字號(hào)較大,無(wú)法變形
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。