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A.(1,0)
B.(2,1)
C.(3,2)
D.(4,2)
A.一個計算機圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有計算、存儲、輸入、輸出四個方面的基本功能
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能
C.在圖形系統(tǒng)中,存儲容量指的是計算機的內(nèi)存
D.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量
提出“計算機圖形學(xué)”的一些基本概念和技術(shù),確定了計算機圖形學(xué)作為一個嶄新科學(xué)分支的獨立地位,從而被稱為圖形學(xué)之父的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()