在Flash中制作動畫,時間軸如圖所示,可以進行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
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A.空白
B.實心黑色圓點
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
小秦制作了一個豬八戒變西瓜的Flash動畫,下圖是制作過程中舞臺內容的三幅截圖,該動畫類型是()
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.引導層動畫
小秦用Flash制作了一個“三輛汽車從舞臺左側行駛相同的距離到舞臺右側”的動畫,通過對下圖時間軸的分析,下列結論正確的是()
A.三輛汽車用時一樣
B.小灰車的行駛速度最快
C.公交車的行駛速度最快
D.開始時三輛汽車同時出現在舞臺上
下面是小秦制作的小汽車在車道上行駛的動作補間動畫截圖,觀察下圖分析“小汽車”圖層創(chuàng)建的動作補間動畫出現虛線的原因是()
A.“車道”圖層缺少關鍵幀
B.“小汽車”圖層沒有設置動作補間動畫
C.本該畫在“車道”圖層的車道畫在了“小汽車”圖層
D.本該畫在“小汽車”圖層的小汽車畫在了“車道”圖層
在Flash中,可以直接用來制作動作補間動畫的對象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。