多項選擇題按照不同的目的建立檔案袋可分為:()

A.過程檔案袋
B.進步檔案袋
C.最佳成果型檔案袋
D.產(chǎn)品檔案袋


你可能感興趣的試題

1.單項選擇題下列選項中全都是現(xiàn)代教學(xué)媒體的是()

A.教師的口語和體態(tài)語、標本、掛圖
B.電視機、模型、多媒體計算機
C.黑板、幻燈機、書本
D.投影儀、錄音機、語音實驗室

2.單項選擇題教學(xué)媒體分類的方式很多,根據(jù)人體的感官來劃分,不正確的是()

A.聽覺媒體
B.視覺媒體
C.觸覺媒體
D.視聽結(jié)合的媒體

4.單項選擇題在形成性評價中,()方法適宜于收集情感目標的學(xué)習成績資料

A.客觀測驗
B.論文測驗
C.問卷調(diào)查
D.面談?wù){(diào)查

5.多項選擇題創(chuàng)設(shè)良好有效的教學(xué)情境有很多方式,一般有()

A.故事化情境
B.生活化情境
C.問題化情境
D.活動化情境

最新試題

通過教學(xué)設(shè)計,教師可以預(yù)先實現(xiàn)對教學(xué)活動的基本過程的整體把握,良好的教學(xué)設(shè)計同時也為教學(xué)活動的有效實施提供科學(xué)合理的行動綱領(lǐng)。

題型:判斷題

游戲活動是培養(yǎng)學(xué)生互相關(guān)心、合作和社會責任感等素質(zhì)的重要途徑。

題型:判斷題

梅里爾(M.D.Merrill)的部分呈現(xiàn)理論教學(xué)設(shè)計模式適用于任何學(xué)科和任何教學(xué)情境,不過,它基本上是定位于集體教學(xué)。

題型:判斷題

媒體用于以教育教學(xué)或?qū)W習為目的的信息活動時,稱為教學(xué)媒體。

題型:判斷題

形成性評價應(yīng)該讓許多學(xué)生和教師都來做試驗,這樣得出的評價才具有普遍意義。

題型:判斷題

評價活動貫穿于教學(xué)設(shè)計的各個環(huán)節(jié),在時間順序上有嚴格的限定。

題型:判斷題

在20世紀80年代,安德魯斯(Andrews)和古德森(Goodson)在研究了40多種教學(xué)設(shè)計模式的基礎(chǔ)上,總結(jié)出教學(xué)設(shè)計模式的14個步驟。

題型:判斷題

教學(xué)過程的三個主要矛盾關(guān)系,抽象出“教”和“學(xué)”的矛盾是貫穿整個教學(xué)過程始終的主要矛盾,它規(guī)定和影響著其他各對基本矛盾的存在和發(fā)展。

題型:判斷題

我們比較常見而且比較易懂的系統(tǒng)論工具就是流程圖。

題型:判斷題

從信息本身看來,表征信息的符號可以分為語言的和非語言的;語言符號一般有口頭語言和文字語言;非語言符號包括動作、圖形、音響等。

題型:判斷題