A.教學(xué)總目標(biāo)
B.學(xué)校教學(xué)目標(biāo)
C.課程目標(biāo)
D.單元目標(biāo)
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A.信息加工分析法
B.層級分析法
C.圖解分析法
D.歸類分析法
A.夸美紐斯
B.布魯納
C.奧蘇貝爾
D.加涅
A.感知運動階段
B.具體運算階段
C.形式運算階段
D.前運算階段
A.教學(xué)總目標(biāo)
B.學(xué)校教學(xué)目標(biāo)
C.課程目標(biāo)
D.單元目標(biāo)
A.比較的需要
B.標(biāo)準的需要
C.感到的需要
D.預(yù)期的需要
最新試題
游戲活動是培養(yǎng)學(xué)生互相關(guān)心、合作和社會責(zé)任感等素質(zhì)的重要途徑。
教學(xué)環(huán)境有廣義和狹義之分,狹義上說,社會制度、法規(guī)政策、家庭條件、親朋鄰里都屬于教學(xué)環(huán)境。
教學(xué)目標(biāo)包括認知、情感和思想三個領(lǐng)域,不同領(lǐng)域和層次的教學(xué)目標(biāo)的達成,要借助于相應(yīng)的教學(xué)方法和技術(shù)。
保持學(xué)習(xí)注意力的手段有很多,其中包括:幽默和不協(xié)調(diào),用暫停的方式鼓勵猜測,快語速講解教學(xué)內(nèi)容。
好奇心是由于新奇的、復(fù)雜的或者不協(xié)調(diào)的刺激喚起的。
有些媒體對任何一種教學(xué)情境、任何特征的學(xué)習(xí)者都相當(dāng)適合、都能發(fā)揮最優(yōu)的教學(xué)功能和效果。
學(xué)習(xí)動機越強越好,越能有參加學(xué)習(xí)活動的推動力。
媒體用于以教育教學(xué)或?qū)W習(xí)為目的的信息活動時,稱為教學(xué)媒體。
布魯姆的教學(xué)目標(biāo)分類中,認知領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo),按照從簡單到復(fù)雜的順序分為六個層:知識、領(lǐng)會、運用、分析、綜合、評價。
我們比較常見而且比較易懂的系統(tǒng)論工具就是流程圖。