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A.區(qū)域的連貫性
B.掃描線連貫性
C.邊連貫性
D.以上都沒用到
A.圓弧的DDA算法可能導致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷減小的趨勢。
B.通過正負法生成圓弧時,對平面上一點P(x,y),當F(x,y)>0時,表示此點在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點和終點不一定都是準確的,但至少有一個是準確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計算簡單
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標變換后形狀不變性(坐標獨立性)
D.物體無界性
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計算。
最新試題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
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平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。