A.區(qū)域的連貫性
B.掃描線連貫性
C.邊連貫性
D.以上都沒(méi)用到
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A.圓弧的DDA算法可能導(dǎo)致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷減小的趨勢(shì)。
B.通過(guò)正負(fù)法生成圓弧時(shí),對(duì)平面上一點(diǎn)P(x,y),當(dāng)F(x,y)>0時(shí),表示此點(diǎn)在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點(diǎn)和終點(diǎn)不一定都是準(zhǔn)確的,但至少有一個(gè)是準(zhǔn)確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計(jì)算簡(jiǎn)單
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨(dú)立性)
D.物體無(wú)界性
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來(lái)控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無(wú)窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡(jiǎn)化了計(jì)算。
A.面是二維幾何元素,是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)界定其范圍。
B.一個(gè)面可以沒(méi)有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個(gè)外環(huán)。
C.環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計(jì)算機(jī)能快速地判斷一條線段與窗口的關(guān)系。
C.區(qū)域編碼法通過(guò)討論線段兩端點(diǎn)的編碼的邏輯與的結(jié)果和該線段的可見(jiàn)性關(guān)系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點(diǎn)的坐標(biāo)值代替被舍棄端點(diǎn)的坐標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)。
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光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
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