A.分離左右聲道
B.修改聲音的封套控制手柄。
C.改變聲音的音量大小
D.改變聲音開始播放的位置
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A.在補(bǔ)間動(dòng)畫中插入多個(gè)關(guān)鍵楨進(jìn)行編輯。
B.使用逐幀動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)行制作。
C.通過調(diào)整“緩動(dòng)”的正負(fù)進(jìn)行控制
D.通過自定義緩入/緩出曲線的編輯。
A.正緩動(dòng)值,加速度
B.正緩動(dòng)值,減速度
C.負(fù)緩動(dòng)值,加速度
D.負(fù)緩動(dòng)值,減速度
A.貼緊至引導(dǎo)線
B.貼緊至對(duì)象
C.吸附至引導(dǎo)線
D.吸附至對(duì)象
A.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
B.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保遮罩層在被遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
C.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在被遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
D.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在被遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
A.將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的不同位置,對(duì)結(jié)束幀上單擊右鍵選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”
B.導(dǎo)入圖片,確定起始幀和結(jié)束幀中圖片的不同位置,在起始幀上單擊右鍵”創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”
C.將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”
D.將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。