A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
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A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學(xué)
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學(xué)
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
A、美學(xué)至上,由導(dǎo)演依據(jù)個性而定
B、藝術(shù)至上,由導(dǎo)演依據(jù)主體和個性而定
C、依據(jù)作品主題、風(fēng)格、特校自身的特性、前后兩個畫面的內(nèi)在關(guān)聯(lián)而定
D、美學(xué)至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風(fēng)格和導(dǎo)演個性而定
A、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義
B、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義、Bauhaus
C、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、Bauhaus
D、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、未來主義、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
A、這是一種以混沌、分形、迭代為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
B、這是一種以拓?fù)?、分形、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
C、這是一種以混沌、分形為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
D、這是一種以混沌、分形、迭代、拓?fù)洹⑽⒎e分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。