A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、原始素材中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫面中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫面中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍屏或綠屏的比例與大小
A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
A、美學至上,由導演依據(jù)個性而定
B、藝術(shù)至上,由導演依據(jù)主體和個性而定
C、依據(jù)作品主題、風格、特校自身的特性、前后兩個畫面的內(nèi)在關(guān)聯(lián)而定
D、美學至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風格和導演個性而定
A、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義
B、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義、Bauhaus
C、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、Bauhaus
D、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、未來主義、Bauhaus
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。