小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補(bǔ)間動畫,在繪制圖形時不想要輪郭線,下列正確的設(shè)置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動畫,時間軸如圖所示,可以進(jìn)行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.實心黑色圓點(diǎn)
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
小秦制作了一個豬八戒變西瓜的Flash動畫,下圖是制作過程中舞臺內(nèi)容的三幅截圖,該動畫類型是()
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.引導(dǎo)層動畫
小秦用Flash制作了一個“三輛汽車從舞臺左側(cè)行駛相同的距離到舞臺右側(cè)”的動畫,通過對下圖時間軸的分析,下列結(jié)論正確的是()
A.三輛汽車用時一樣
B.小灰車的行駛速度最快
C.公交車的行駛速度最快
D.開始時三輛汽車同時出現(xiàn)在舞臺上
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。