單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使運動對象捕捉運動路徑,沿著引導(dǎo)路徑運動,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
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1.單項選擇題如果在某一個關(guān)鍵幀上有一個小字母(),則表示在這一幀中分配了動作Action。
A、d
B、a
C、f
D、s
2.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使元件的實例動畫能夠在主動畫中準確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
3.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使對象按照所指定的路徑運動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
4.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使運動對象在運動的同時產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
5.單項選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補間動畫的對象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題