A、繪圖生成的對象
B、群組和群組
C、元件和文本框
D、嵌入對象
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A、“編輯”-“清除”
B、按Delete鍵
C、“編輯”-“剪切”
D、按Backspace
A、主工具欄
B、時間軸
C、編輯欄
D、控制器
A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Shift+Enter
D、Ctrl+Alt+P
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。