判斷題在flash中,坐標(biāo)的原點(diǎn)為舞臺(tái)的右上角。

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2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的應(yīng)用正確的是()。

A、在動(dòng)畫(huà)的多個(gè)關(guān)鍵幀或場(chǎng)景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號(hào)。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預(yù)加載。
D、使用大的元件作為當(dāng)前庫(kù)中的鏈接元件導(dǎo)出。

3.多項(xiàng)選擇題在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),能夠簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)的是()。

A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應(yīng)盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過(guò)多花樣的字體或字型。

4.多項(xiàng)選擇題制作好動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)該對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試,其主要原因是()。

A、需要知道最終的Flash動(dòng)畫(huà)文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測(cè)試動(dòng)畫(huà)可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務(wù)器下載需要的時(shí)間。
C、影片剪輯元件實(shí)例的動(dòng)作無(wú)法在Flash中播放預(yù)覽。
D、大多數(shù)動(dòng)作腳本無(wú)法在工作區(qū)預(yù)覽。

5.多項(xiàng)選擇題下列可以加載聲音的對(duì)象是()。

A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題