A、跳轉(zhuǎn)到幀標(biāo)簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉(zhuǎn)到幀標(biāo)簽"1",并停止播放
C、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場(chǎng)景中的幀標(biāo)簽"1",并停止播放
D、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場(chǎng)景中的第1幀,并停止播放
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對(duì)比下面的兩幅圖,要實(shí)現(xiàn)右邊的文字效果應(yīng)使用的濾鏡是()。
A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡
A、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”
B、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“引導(dǎo)層”
C、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇屬性,再選擇“引導(dǎo)層”
D、以上選項(xiàng)都正確
A、swf
B、exe
C、fla
D、app
A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
B、可以將按鈕實(shí)例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點(diǎn)擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒(méi)有鼠標(biāo)操作時(shí)自動(dòng)循環(huán)播放動(dòng)畫
D、可以將按鈕點(diǎn)擊的范圍設(shè)置在按鈕圖形之外
A、這兩個(gè)工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實(shí)例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實(shí)例,可以制作3D補(bǔ)間動(dòng)畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時(shí),鼠標(biāo)向下拖動(dòng)是讓對(duì)象更貼近眼睛,視覺上看起來(lái)對(duì)象會(huì)變大
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()