A、事件Event
B、開始Start
C、停止Stop
D、數(shù)據(jù)流Stream
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A、"getURL"表示使瀏覽器訪問指定的頁面
B、"gotoAndPlay"表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放
C、"gotoAndStop"表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放
D、"loadMovie"表示裝載一個外部影片
A、可以將視頻嵌入到SWF影片中,最終輸出的文件因為包含視頻,文件大小會增大
B、可以通過回放組件加載外部視頻來播放
C、可以通過ActionScript腳本設(shè)置組件的參數(shù),從而控制外部視頻的播放
D、可以通過【屬性】面板,調(diào)用外部應(yīng)用程序編輯導(dǎo)入視頻
A、圖形元件
B、影片剪輯
C、關(guān)鍵幀
D、按鈕元件
A、執(zhí)行菜單命令【文件】/【另存為】,在保存類型中選擇“Flash影片文件*.swf”
B、執(zhí)行菜單命令【文件】/【導(dǎo)出】/【導(dǎo)出影片】,選擇“SWF影片”導(dǎo)出
C、執(zhí)行菜單命令【文件】/【發(fā)布設(shè)置】,勾選“Flash”,然后點擊【發(fā)布】按鈕
D、執(zhí)行菜單命令【文件】/【發(fā)布】
A、無任何效果
B、旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C、設(shè)置影片剪輯的寬度
D、設(shè)置影片剪輯的水平位置
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。