單項選擇題要制作一個時長1分鐘的動畫短片,在默認(rèn)幀頻為12fps的情況下,動畫需要()幀。

A.300幀
B.400幀
C.720幀
D.360幀


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1.單項選擇題時間軸上用小黑點表示的幀是()

A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.過渡幀

2.單項選擇題如何讓Flash動畫不進(jìn)行循環(huán)播放?()

A.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本go to And Play(1)
B.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本Stop()
C.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本play()
D.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本call

3.多項選擇題ActionScript主要有以下哪幾種類型?()

A.全局函數(shù)
B.編譯器命令
C.數(shù)據(jù)組件
D.屏幕和組件

4.多項選擇題元件的應(yīng)用使得Flash動畫兼具哪兩個優(yōu)點?()

A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應(yīng)用廣

5.多項選擇題Flash提供哪些方法在舞臺上對齊對象?()

A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊

最新試題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項選擇題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項選擇題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()

題型:單項選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題