A.新變量
B.局部變量
C.全局變量
D.以上都不對(duì)
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A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以數(shù)字開(kāi)頭
D.不能以英文命名
A.形狀
B.運(yùn)動(dòng)(動(dòng)畫(huà))
C.腳本
D.交互
A.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的位置移動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的大小綻放
C.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的顏色變化
D.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對(duì)象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。