單項(xiàng)選擇題幼兒在玩智力游戲時,游戲任務(wù)側(cè)重感知能力發(fā)展,大多在實(shí)物材料的操作中進(jìn)行,游戲動作和規(guī)則相對簡單。這體現(xiàn)了幼兒所在的年齡班是()。
A.中班
B.托班
C.大班
D.小班
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1.單項(xiàng)選擇題芳芳穿上媽媽的衣服哄布娃娃睡覺,然后又拿起書本給布娃娃講故事,芳芳玩的游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.益智游戲
B.角色游戲
C.建構(gòu)游戲
D.表演游戲
2.單項(xiàng)選擇題兒童的游戲始終伴隨著大量的問題,兒童通過不斷地思考和解決問題,從而獲得經(jīng)驗(yàn),這體現(xiàn)了游戲?qū)τ變旱模ǎ┯袃r值。
A.思維能力發(fā)展
B.語言能力發(fā)展
C.想象力發(fā)展
D.感知能力發(fā)展
3.單項(xiàng)選擇題建構(gòu)游戲中存在著大量的數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)邏輯經(jīng)驗(yàn),如形狀、空間、數(shù)量、對稱等,由此看出教師在指導(dǎo)過程中要對幼兒進(jìn)行()方面的指導(dǎo)。
A.社會經(jīng)驗(yàn)
B.數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)
C.科學(xué)經(jīng)驗(yàn)
D.藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)
4.單項(xiàng)選擇題小班幼兒在進(jìn)行建構(gòu)游戲的時候,叫不出材料的名稱,也不知道材料該如何使用,教師應(yīng)該()。
A.注意引導(dǎo)幼兒認(rèn)識材料
B.為幼兒提供更多的材料
C.引導(dǎo)幼兒明確建構(gòu)目的
D.加強(qiáng)幼兒建構(gòu)技能的引導(dǎo)
5.單項(xiàng)選擇題隨著時間的推移,幼兒的游戲情節(jié)和游戲主題會不斷地拓展,這時候教師要想更好地支持幼兒游戲,應(yīng)該()。
A.忽視
B.適時投放新的材料和新的游戲
C.告訴幼兒接下來做什么
D.直接介入到游戲中
最新試題
關(guān)于教學(xué)性體育游戲的組織和指導(dǎo)正確的是 ()。
題型:單項(xiàng)選擇題
把一組物品畫成重疊的圖,請游戲者來分辨,這是()游戲的一種設(shè)計(jì)思路。
題型:單項(xiàng)選擇題
找不同游戲是屬于()的智力游戲。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于幼兒可以識別掌握的平面形狀的難易順序,下列說法中正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于表演游戲道具的作用,下列選項(xiàng)正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
用各種色塊或色紙作“商品”進(jìn)行“開紙店”的游戲,這是發(fā)展幼兒()能力。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于游戲創(chuàng)編的步驟,正確的說法是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于七巧板,()的說法是正確的。
題型:單項(xiàng)選擇題