使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位
D.繞原點順時針旋轉(zhuǎn)90度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
A.在計算機圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合
B.一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體"
C.單個孤立的點是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"
使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個繪圖單位
最新試題
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()