吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測(cè)試該場(chǎng)景,從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫(huà)面
C.從第7幀開(kāi)始的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是成功的
D.當(dāng)前圖層無(wú)法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
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小明制作了一個(gè)楓葉飄落的動(dòng)畫(huà),下圖是它的動(dòng)畫(huà)屬性設(shè)置,那么下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是()。
A.楓葉的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.緩動(dòng)設(shè)計(jì)的楓葉落下時(shí)先快后慢
C.楓葉在飄落時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.可以實(shí)現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個(gè)“三只小狗從舞臺(tái)左側(cè)同一位置跑到舞臺(tái)右側(cè)同一位置”的動(dòng)畫(huà),通過(guò)對(duì)下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時(shí)一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開(kāi)始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
小貝制作了一個(gè)機(jī)器人揮手臂的動(dòng)畫(huà),移動(dòng)播放頭播放時(shí)正常,但是測(cè)試影片時(shí)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有內(nèi)容,其原因是()。
A.元件3擋住了場(chǎng)景1
B.圖層1鎖住了
C.制作的動(dòng)畫(huà)不在場(chǎng)景1中
D.沒(méi)有把圖層1和圖層2合并
小青想用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動(dòng)畫(huà),當(dāng)把“蝴蝶”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中時(shí),發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)中并無(wú)蝴蝶圖形顯示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”圖層已被鎖定
B.“蝴蝶”圖層已被隱藏
C.“蝴蝶”圖層以輪廓顯示
D.蝴蝶圖形被背景圖層的內(nèi)容擋住了
下面是小芳制作的由圓變?nèi)切蔚男螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的三個(gè)截圖,在開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別有一個(gè)帶圈的a,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.這是形狀提示
B.可以給關(guān)鍵幀利用“修改”-“形狀”-“添加形狀提示”菜單添加
C.首次添加的形狀提示是紅色的
D.移動(dòng)“形狀提示”后,開(kāi)始關(guān)鍵幀中的形狀提示是“綠色”,結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀提示是“黃色”顯示
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()