王林要手工繪制一個芭蕾舞逐幀動畫,他打算把動畫的部分動作刻畫的更細膩精準,下面能實現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動作分解圖作為關鍵幀插入對應位置
B.從第1幀到第15幀改為動作補間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補間
D.在每個關鍵幀后面插入一個或多個空白關鍵幀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在每個關鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個關鍵幀,使它們之間的動作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動畫的播放時間
安寧同學需要導入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導線,至少要制作()個關鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關于矩形工具正確的說法是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。