A.XOY平面
B.YOZ平面
C.ZOX平面
D.都不是
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A.點(diǎn)
B.直線(xiàn)
C.平面
D.曲線(xiàn)
A.幀
B.塊
C.像素
D.字
A.位
B.字
C.字節(jié)
D.兆
A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備
B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度
C.對(duì)于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍
D.對(duì)原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度
A.物體線(xiàn)框模型由定義物體邊界的直線(xiàn)和曲線(xiàn)組成,但不并存在面的信息
B.三維物體線(xiàn)框模型可能出現(xiàn)二義性
C.三維物體線(xiàn)框模型所構(gòu)造出的形體總是簡(jiǎn)單且有效的
D.線(xiàn)框模型不能表示出曲面的輪廓線(xiàn),因而也不能正確表示曲面信息
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
Bézier曲線(xiàn)具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線(xiàn)的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
色彩模型包含的量有()。
關(guān)于四元素不滿(mǎn)足的運(yùn)算規(guī)律是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。