A.流形網(wǎng)格都是可以進(jìn)行統(tǒng)一的面定向
B.流形網(wǎng)格只有邊界邊才和一個(gè)三角形相鄰
C.相鄰的三角形合并后就可以轉(zhuǎn)化成四邊形網(wǎng)格
D.三角網(wǎng)格的每個(gè)三角形內(nèi)部是連續(xù)的
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A.每個(gè)頂點(diǎn)都隸屬于一條半邊
B.每一條半邊都指向一個(gè)面
C.每個(gè)面都有一條起始半邊
D.每一條半邊都有一個(gè)起始頂點(diǎn)
A.Doo-Sabin曲面不存在奇異點(diǎn)
B.Doo-Sabin曲面經(jīng)過一次細(xì)分后頂點(diǎn)度數(shù)變?yōu)?
C.Doo-Sabin曲面需要三角面片作為初始網(wǎng)格
D.Doo-Sabin曲面是處處一階連續(xù)的
A.端點(diǎn)插值性
B.遞歸性
C.局部可控性
D.保凸性
A.NURBS曲線
B.拋物線
C.Bézier曲線
D.B樣條曲線
A.背面剔除
B.深度測(cè)試
C.霧化處理
D.視點(diǎn)變換
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。