A.NURBS曲線
B.拋物線
C.Bézier曲線
D.B樣條曲線
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A.背面剔除
B.深度測試
C.霧化處理
D.視點(diǎn)變換
A.顯卡上能夠執(zhí)行多邊形填充、深度測試等操作
B.顯卡是用于圖形處理的圖形硬件
C.顯卡只有顯示功能,而不能進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算
D.GPU是能夠進(jìn)行編程的
A.多邊形填充
B.頂點(diǎn)組裝
C.深度測試
D.背面剔除
A.投影變換
B.平移變換
C.視點(diǎn)變換
D.模型變換
A.線段裁剪
B.Phong著色模型
C.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
D.光線跟蹤
最新試題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。