A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構造直線段和切線等特殊情況
C.當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產生影響
D.一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點
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使用下列二維圖形變換矩陣:
產生變換的結果為()
A.沿X坐標軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點逆時針旋轉90度
C.沿X坐標軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移1個繪圖單位
D.繞原點順時針旋轉90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產生變換的結果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數曲面描述來表示一個復雜的物體
B.參數形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
A.在計算機圖形學中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合
B.一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體"
C.單個孤立的點是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"
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色彩模型包含的量有()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
幀緩存是數字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經過數字/模擬轉換,這個工作由()完成。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
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新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
關于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。