A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
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A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關(guān)
A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實感
B.真實感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
A.四邊形網(wǎng)格
B.點(diǎn)云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
A.邊分離
B.邊翻轉(zhuǎn)
C.邊合并
D.邊移動
A.參數(shù)化過程中三角形邊長不發(fā)生變化就可以保持形狀不變
B.參數(shù)化過程中三角形角度不發(fā)生變化就可以保持邊長不變
C.任何形狀的三角網(wǎng)格參數(shù)化到平面后都可以保持三角形內(nèi)角不變
D.通過設(shè)置凸邊界就可以實現(xiàn)形狀保持的平面參數(shù)化
最新試題
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。