A.Z-Buffer算法
B.Warnack算法
C.區(qū)間掃描線算法
D.Liang-Barskey算法
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A.基于Phong模型的明暗度計算
B.反射方向計算
C.折射方向計算
D.求交計算
下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是()
(1)鼠標(biāo)
(2)LCD
(3)鍵盤
(4)LED
(5)打印機
(6)掃描儀
(7)繪圖儀
(8)觸摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.(1,0)
B.(2,1)
C.(3,2)
D.(4,2)
A.一個計算機圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有計算、存儲、輸入、輸出四個方面的基本功能
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能
C.在圖形系統(tǒng)中,存儲容量指的是計算機的內(nèi)存
D.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()