A.基于Phong模型的明暗度計算
B.反射方向計算
C.折射方向計算
D.求交計算
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下列設備中屬于圖形輸出設備的是()
(1)鼠標
(2)LCD
(3)鍵盤
(4)LED
(5)打印機
(6)掃描儀
(7)繪圖儀
(8)觸摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.(1,0)
B.(2,1)
C.(3,2)
D.(4,2)
A.一個計算機圖形系統(tǒng)至少應具有計算、存儲、輸入、輸出四個方面的基本功能
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能
C.在圖形系統(tǒng)中,存儲容量指的是計算機的內(nèi)存
D.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量
提出“計算機圖形學”的一些基本概念和技術,確定了計算機圖形學作為一個嶄新科學分支的獨立地位,從而被稱為圖形學之父的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。