名詞解釋變換(Transformation)
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1.名詞解釋紋理映射(Texture mapping)
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最新試題
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
題型:多項選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
題型:單項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
題型:多項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
題型:多項選擇題
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項選擇題
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題