A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
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A.非真實感繪制往往會丟失模型的細節(jié)信息
B.非真實感繪制不需要嚴格遵從物理規(guī)律進行繪制
C.視頻的非真實感繪制需要考慮幀間的運動變化
D.只要不是通過真實感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實感的
A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關
A.只有使用光線跟蹤算法進行繪制得到的圖像才具有真實感
B.真實感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實的圖像進行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
最新試題
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()