Flash工具箱中顏色面板設(shè)置如圖所示,此時(shí)用橢圓工具繪制出的圖形效果是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.只有矢量圖形能成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.若是位圖要先轉(zhuǎn)換為矢量圖才可以創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.要是用文字、圖形元件和按鈕制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),一定要先將它們分離、打散
D.用工具箱中的文本工具繪制的文字,都只需進(jìn)行一次分離就可以成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
小秦使用Flash制作動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸如下圖所示,如果想修改第5幀中內(nèi)容,首先要進(jìn)行的操作是()
A.插入幀
B.選擇幀
C.復(fù)制幀
D.移動(dòng)幀
小秦使用Flash制作了一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)(如下圖所示),該動(dòng)畫(huà)由10個(gè)關(guān)鍵幀組成,從左到右每個(gè)關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個(gè)數(shù)字,實(shí)現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個(gè)關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)對(duì)象任意軌跡的運(yùn)動(dòng)
C.至少需要兩個(gè)圖層,一個(gè)引導(dǎo)層,一個(gè)被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動(dòng)對(duì)象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動(dòng)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。