小秦使用Flash制作動畫,時(shí)間軸如下圖所示,如果想修改第5幀中內(nèi)容,首先要進(jìn)行的操作是()
A.插入幀
B.選擇幀
C.復(fù)制幀
D.移動幀
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小秦使用Flash制作了一個(gè)逐幀動畫(如下圖所示),該動畫由10個(gè)關(guān)鍵幀組成,從左到右每個(gè)關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個(gè)數(shù)字,實(shí)現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個(gè)關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動畫理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動對象任意軌跡的運(yùn)動
C.至少需要兩個(gè)圖層,一個(gè)引導(dǎo)層,一個(gè)被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動對象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動沿著引導(dǎo)線運(yùn)動
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動作補(bǔ)間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補(bǔ)間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補(bǔ)間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補(bǔ)間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.3D動畫
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。