小秦使用Flash制作了一個逐幀動畫(如下圖所示),該動畫由10個關鍵幀組成,從左到右每個關鍵幀依次存放了1到10的每個數(shù)字,實現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個關鍵幀選定,可以完成預想效果的命令是()
A.復制幀
B.剪切幀
C.翻轉幀
D.刪除幀
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A.引導線必須繪制在引導層才具有引導作用
B.引導層動畫理論上可以實現(xiàn)運動對象任意軌跡的運動
C.至少需要兩個圖層,一個引導層,一個被引導層
D.所有運動對象都不需要進行任何調整就能自動沿著引導線運動
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動作補間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.3D動畫
A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。