A.點(diǎn)語(yǔ)法
B.大括號(hào)
C.上括號(hào)
D.分號(hào)
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A.新變量
B.局部變量
C.全局變量
D.以上都不對(duì)
A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以數(shù)字開(kāi)頭
D.不能以英文命名
A.形狀
B.運(yùn)動(dòng)(動(dòng)畫(huà))
C.腳本
D.交互
A.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的位置移動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的大小綻放
C.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的顏色變化
D.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對(duì)象
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。