單項選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點()

A.法向計算精確
B.高光域準確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快


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1.單項選擇題雙線性光強插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

3.單項選擇題下面關于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序

4.單項選擇題在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?()

A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道

5.單項選擇題在物體的定義中對邊的哪條限制不存在()

A.邊的長度可度量且是有限的
B.一條邊有且只有兩個相鄰的面
C.一條邊有且只有兩個端點
D.如果一條邊是曲線,那么在兩個端點之間不允許曲線自相交

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