單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于油畫(huà)繪制和水彩畫(huà)繪制描述正確的一項(xiàng)是()。

A.水彩畫(huà)繪制時(shí)的筆畫(huà)不存在各層覆蓋
B.水彩畫(huà)繪制時(shí)需要考慮水和畫(huà)布的作用效果
C.水彩畫(huà)繪制和油畫(huà)繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫(huà)的筆畫(huà)模型可以直接用于繪制水彩畫(huà)


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2.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于非真實(shí)感繪制描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過(guò)真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的

3.多項(xiàng)選擇題下面哪些屬于全局繪制技術(shù)?()

A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制

4.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于紋理映射技術(shù)?()

A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于Phong著色模型描述不正確的一項(xiàng)是()。

A.漫反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無(wú)關(guān)

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已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

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為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

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關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題