單項(xiàng)選擇題光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()

A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有


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1.單項(xiàng)選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景

2.單項(xiàng)選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)()

A.法向計(jì)算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對(duì)光源和視點(diǎn)沒有限制
D.速度較快

3.單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對(duì)多邊形進(jìn)行排序

最新試題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題