A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
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A.二維空間點(diǎn)(x,y)
B.二維空間點(diǎn)(x/k,y/k)
C.三維空間點(diǎn)(x,y,z)
D.三維空間點(diǎn)(x/k,y/k,z/k)
A. 2×2矩陣
B. 3×3矩陣
C. 4×4矩陣
D. 5×5矩陣
A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0
B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2π
C.MP與給定的某條直線夾角變化值為π
D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3π
A.投影線從視點(diǎn)出發(fā)
B.投影線是平行的
C.任何一束不平行于投影面的平行線的透視投影將匯成一點(diǎn)
D.主滅點(diǎn)最多有3個(gè)
A.環(huán)境光
B.漫反射光
C.鏡面反射光
D.環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。