單項(xiàng)選擇題Phong明暗處理采用的是()

A.光強(qiáng)插值
B.顏色插值
C.向量插值
D.反射、折射系數(shù)插值


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1.單項(xiàng)選擇題以下算法哪個(gè)不是消隱的算法()

A.Z-Buffer算法
B.Warnack算法
C.區(qū)間掃描線算法
D.Liang-Barskey算法

2.單項(xiàng)選擇題光線跟蹤算法的主要計(jì)算量在于()

A.基于Phong模型的明暗度計(jì)算
B.反射方向計(jì)算
C.折射方向計(jì)算
D.求交計(jì)算

3.單項(xiàng)選擇題

下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是()
(1)鼠標(biāo)
(2)LCD
(3)鍵盤(pán)
(4)LED
(5)打印機(jī)
(6)掃描儀
(7)繪圖儀
(8)觸摸屏

A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)

最新試題

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

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關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

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根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

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以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

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輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶(hù)接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

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區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題